Условия и приватность

1. Что это такое

Saylias — игра в объяснение слов для компании: один объясняет слово, не называя его, своя команда угадывает, и каждое угаданное слово двигает фишку по карте. Игра живёт в браузере на saylias.com и ничего не стоит.

Это независимый проект, а не продукт компании. На сайте нет рекламы, проплаченных мест и партнёрских ссылок, нет чужой аналитики, рекламных сетей и следящих скриптов — эти страницы не подгружают ничего ниоткуда, кроме самого сайта. Мы считаем, сколько людей приходит, — своим сервером и числами, в которых никого нет; в разделе о том, что сервер записывает о запросе, сказано, что именно это значит и чего оно нарочно не умеет.

Играя, вы соглашаетесь с тем, что написано на этой странице.

2. Как сюда входят

Тремя способами, и собирают они разное.

Гость, который потом зарегистрировался, остаётся тем же аккаунтом со всем, что на нём накоплено.

3. Что мы храним

На своём сервере, в своей базе:

Идущие партии живут в памяти сервера, а их снимок записывается, чтобы партия пережила перезапуск. В снимке лежит то же, что на экране, — комната, её игроки и их имена, — и он удаляется, когда комната заканчивается. Когда вы начинаете новую игру, сервер ещё сутки держит в памяти, какую и когда, а игра — когда вы в последний раз в неё входили, пока она идёт: так другой ваш экран, проспавший новую игру, не вернёт вас в ту, из которой вы ушли. Перезапуск забывает и то и другое.

4. Что видят другие игроки

Три настройки, каждой распоряжаетесь вы, и ни одну мы за вас не меняем (что может дойти до вас вне игры — четвёртое, и у этого свой раздел ниже):

Досок у игры три, и снимает вас со всех та же первая настройка. Доска почёта ранжирует игроков по рейтингу. Доска составов ранжирует наборы людей, игравших за одну команду, по числу слов в минуту, которые они угадывают вместе, — то есть говорит, кто с кем играет, чего остальная игра вслух не говорит. Доска «Кто собирает стол» (с октября 2026) ранжирует тех, кто создавал партии: по числу партий, где за столом сидели хотя бы двое, а потом — по числу разных людей за ними; только числа — никого из сидевших за этими столами она не называет. На всех трёх видны только те, чей профиль вам открыт, а состав, в котором есть хоть один закрытый от вас человек, не показывается целиком, а не показывается с пропуском: пропуск и есть тот факт, что там кто-то стоит. Профиль «никто» — и вас нет ни на одной доске, вместе со всеми составами, в которых вы были.

С сентября 2026 у профиля есть ещё журнал — сыгранные партии, новые сверху, с командами и счётом каждой. Он часть профиля и живёт за той же настройкой: кому профиль закрыт, тому нет и журнала. Одна партия целиком открывается только тем, кто в ней играл, и показывает счёт, раунды и места за столом — но никогда не список слов, которыми играли.

В том же месяце журнал подрос ещё дважды, и ради этого ничего нового записано не было: рядом с партиями в нём теперь пара рекордов (лучший раунд, самая длинная серия взятых), из каких колод и про что были карточки этого игрока, до трёх карточек, которые он сам назвал хорошими, и с кем он играет быстрее. Всё это считается из уже сохранённых партий, и всё живёт за той же настройкой профиля. Единственное, что не бывает про кого-то другого, — факт дня на домашнем экране: он обращён к тому, кто его читает, и о другом игроке не отдаётся вовсе.

В октябре 2026 журнал подрос ещё раз, и на этот раз ради него записаны две вещи: кто создал каждую партию и отметка объяснявшего там, где её поменял судья (см. «Ваши партии»). Что из этого видно и кому. На грамоте партии карточка говорит, кто её судил и как — сколько последних слов засчитано на гонг, сколько отметок возвращено и сколько снято, — всем за этим столом, которые и так видели эти правки вживую. В вашем собственном журнале две карточки — только для вас, и о вас они никому другому не отдаются: «Ваш стол» (партии, которые вы создали, сколько людей за ними сидело, кто чаще всех — по имени, только если это зарегистрированный игрок, чей профиль вам открыт, — и как вы судили) и «Как вас судили» (что судья делал с карточками, которые объясняли вы). У каждой вашей пары — как часто её последнее слово засчитывали на гонг; в профиле — сколько партий человек создал и сколько из них с вами; и то и другое — за той же настройкой профиля. Какую долю чьих-то отметок поправил судья, не показывается нигде и никому.

Приглашения немного говорят о том, где люди, — и вот ровно что. Друг, которому видно, в сети ли вы, видит ещё, пока вы вне игры, дойдёт ли туда его приглашение, — но не каким путём. Когда друг вас зовёт, ему говорят, как оно до вас дойдёт, — открыткой в игре, уведомлением или только строкой в вашем списке, — если только вы не скрываете от него, в сети ли вы; тогда ему говорят лишь, что вас позвали. Когда зовёте вы, позванный узнаёт, где вы, — в каком лобби, в каком разговоре, — даже если вы скрываете от него, в сети ли вы: приглашение — это вход, поэтому оно говорит куда, только этому человеку и только пока оно живо. Когда вас зовут в разговор, вы видите имена тех, кто уже там и чьё присутствие вам открыто, и сколько там остальных; те же имена уходят в сообщение телеграма или в уведомление браузера и остаются в их истории. А когда кого-то зовут в разговор, где сидите вы, все в нём видят его имя в строке позванных, кем бы он ни был каждому из них.

Ваш адрес почты никогда не показывается другому игроку и не используется ни для чего, кроме входа, сброса пароля и подтверждения самого адреса. Рассылок нет, и ни одного письма, о котором вы не просили, не приходит.

Что всегда уезжает к людям в вашей комнате — это имя, которое вы выбрали. Выбирайте соответственно.

5. Видео и голос

В онлайн-партиях видео и голос идут через медиасервер, который мы держим сами, на той же машине, что и игру. Это не чужой сервис, и наружу ничего не уходит.

Ничего не записывается. Медиасервер передаёт звук и картинку между людьми в комнате и копии не оставляет: запись не настроена, и файла вашего разговора не существует нигде.

На время раунда звук намеренно делится надвое, чтобы подсказки не долетали от зала к играющей паре. Это правило игры, которое держит сервер, а не обещание приватности от тех, с кем вы сели играть: они вас видят и слышат и могут записать свой экран, как может кто угодно. Играйте с ними соответственно.

Камеру и микрофон открывает ваш браузер и только после того, как спросит вас. Выключить любое можно в любой момент внутри игры, а закрытая вкладка отпускает оба.

Записывается, насколько хорошо работала связь, — и ничего из того, что в ней говорилось. Пока вы в звонке с кем-то, ваш телефон раз в полминуты измеряет собственное соединение — а если вы в звонке одни, строка появляется только когда меняется путь звука из телефона, когда вы делили с кем-то звук одного телефона или держали открытой дверь к этому, или когда вы сами нажали «отправить в журнал» в отчёте о связи: килобиты туда и обратно, сколько пакетов потерялось, насколько неровно они приходили, какую долю входящего голоса браузеру пришлось выдумать, потому что пришедшего не хватило на воспроизведение, сколько раз и надолго ли замирала входящая картинка, время оборота до медиасервера, насколько справлялся собственный эхоподавитель телефона и односложную причину, по которой браузер не отправлял картинку получше. Рядом отмечается, каким выходом шёл звук — собственным громкоговорителем, проводной гарнитурой или Bluetooth, — и никогда название устройства: в названиях обычно стоит чьё-нибудь имя. Рядом же — насколько громко у вас выставлено усиление чужих голосов: число с вашего собственного экрана, и ни о ком, кроме этого телефона; откуда вообще известен этот выход — прочитан с открытого микрофона, закреплён за выбранным вами устройством или предположен; какого рода входы предлагал телефон — только род (Bluetooth, проводной, сам телефон), и снова никаких названий; и чем кончилась последняя попытка перевести звук: куда вели, куда попали, односложная причина отказа от браузера, сколько длился этот ответ и на какой секунде звонка он был, — без названий устройств. Рядом — у скольких из остальных людей в звонке ваш экран показывал лицо и сколько их там было: два числа, и никогда — чьи лица. Записывается и то, что делала проверка камеры: сколько раз и почему она перезапускала вашу камеру, сколько раз вы перезапускали её сами, сколько раз она снова включала камеру, которую телефон выключил, пока приложение было в фоне, и какую частоту кадров она намерила. Сама картинка не просматривается и не хранится. Записывается числами, насколько громким был ваш собственный микрофон за эти полминуты, и для каждого входящего голоса — под номером, без имени, — насколько громко он проигрывался, сколько его пакетов пришло, сколько его телефон действительно проиграл и играл ли элемент, который его воспроизводит, стоял ли на паузе или сообщил об ошибке; сколько звука всего телефон отдал в динамик и с какой задержкой; и сколько раз приложению пришлось заново запускать проигрывание всех голосов, потому что до динамика не доходило ничего; и отдельно — перезапускало ли оно их и сколько раз, потому что звук шёл медийным трактом телефона вместо разговорного и звучал тише, с двумя задержками, по которым это было видно. Самого звука не записывается: уровень — одно число на полминуты. Отмечается, делили ли вы в эти полминуты с кем-то один микрофон (диван) или держали открытой дверь к нему, и на каком основании сервер допускал, что кто-то в этой партии сидит рядом с вами, — код с экрана, адрес, домашняя сеть, — но никогда о ком: основание остаётся, человек нет. И наконец — какой сборкой приложения снят замер и где приложение работало: внутри Telegram, установленным приложением или во вкладке браузера. Эти числа, фаза партии и число людей в звонке хранятся за вашим аккаунтом две недели и затем удаляются. Это диагностика, и она существует потому, что у жалобы «я его почти не слышал» четыре разные причины, которые иначе задним числом не различить. В ней нет ни звука, ни картинки, ни слов, ни чего-либо о других людях — только труба этого телефона. Она входит в выгрузку ваших данных и исчезает вместе с аккаунтом.

Если вы запустите проверку звука, сказанное вашими ушами дойдёт до нас без вашего имени. Проверка звука — кнопка в настройках: она проигрывает четыре сигнала и спрашивает, насколько громко прозвучал каждый, — это единственное, чего браузер о собственном динамике измерить не может. Отправляются эти четыре ответа и то, что браузер говорит о своём звуке, пока они играют: частота и задержка, с которыми он открывается при закрытом и при открытом микрофоне, что вернул микрофон, сколько устройств вывода телефон готов назвать, и какой это браузер. Ни к какому аккаунту это не привязано. В конце экран показывает вам код из пяти знаков, и этот код — единственный способ найти этот прогон снова, в том числе для нас. Микрофон открывается на двух сигналах из четырёх потому, что само его открытие и меняет то, как телефон играет звук: ничего не слушается, ничего не записывается, и никакой звук с вашего телефона никуда не уходит. Прогоны хранятся девяносто дней и затем удаляются. Не принадлежа никому, прогон не входит в выгрузку ваших данных, и удалять в нём вместе с аккаунтом нечего.

6. Уведомления

Пока игра закрыта, друг всё равно может вас позвать — в игру, на место в идущей партии или в разговор, — и игра может сказать вам об этом двумя путями. Ни для чего другого эти два пути не используются. В своём профиле, в блоке Уведомления, вы выбираете, что может до вас доходить (зовут в игру, зовут поговорить — оба включены, пока вы их не выключите), и какими путями. Пока игра открыта, приглашение приходит только открыткой в ней самой.

Сообщение говорит, кто вас зовёт и куда: код комнаты, а для разговора — имена тех, кто уже там и чьё присутствие вам открыто, и сколько там остальных. Его кнопка открывает это приглашение в игре, поэтому ссылка несёт собственный номер приглашения — в телеграме она остаётся в истории чата вместе с текстом; в журнал сервера query-строка не попадает никогда. Не больше одного сообщения в час о лобби комнаты и отдельно — одного в час о месте, которое в ней держат для вас; не больше одного в сутки — об одном разговоре; и не больше трёх в час от одного друга по каждому из двух поводов. Считает их работающий сервер игры, и его перезапуск начинает счёт заново.

Если два ваших аккаунта становятся одним — так бывает, когда вы привязываете телеграм, у которого уже был собственный аккаунт, — повод или путь, выключенный хотя бы на одном из них, остаётся выключенным на том, что останется.

7. Cookie и хранилище браузера

Сайт не ставит ни одной cookie — ни своей, ни чужой, никакой. Следить за вами тут нечем, потому что следилки нет.

Игра пользуется собственным хранилищем браузера, только на этом сайте, и только для того, о чём иначе пришлось бы спрашивать дважды: токен входа, случайный гостевой признак, ваше имя, язык, тема и облик, настройки звука, вибрации и камеры, выбранные микрофон и камера, высота клавиатуры телефона — чтобы поле ввода сразу вставало над ней, — пометка о том, что микрофон «по умолчанию» на этом телефоне однажды оставил вас без голосов других игроков (тогда игра открывает микрофон по имени, а пометку забывает, когда обновится браузер), как показывать страницу ваших предложений (по словарям или по времени) и какие её словари вы оставили открытыми, и то, в какой комнате вы были, — чтобы перезагрузка вернула вас туда же. Всё это остаётся в вашем браузере и исчезает, когда вы очищаете данные сайта. Страница про игру хранит из этого только тему, облик и язык — и только если вы переключили их там; больше она ничего не записывает.

Баннер согласия для этого не нужен, и потому его тут нет: это строго необходимо для услуги, о которой вы попросили, а рекламного и следящего хранилища, на которое надо соглашаться, здесь нет.

8. Что сервер записывает о самом запросе

Веб-сервер ведёт обычный журнал обращений: адрес, с которого пришёл запрос, время, путь, ответ, строку браузера и страницу, откуда вы пришли. Он нужен, чтобы видеть, что сайт работает, и разбираться со злоупотреблениями.

Запрос на голый адрес сайта — saylias.com и ничего после него — уводит вас на страницу вашего языка, и единственное, что при этом читается, — список языков, который ваш браузер сообщает всякому сайту. Он используется в это мгновение и не сохраняется нигде: ни в журнале, ни в счёте приходов, ни за вашим аккаунтом. У каждого языка есть и собственный адрес, и ссылка на него открывается на этом языке у кого угодно.

Query-строка из этого журнала намеренно вырезана, потому что на этом сайте в ней может ехать сессионный токен. Журналы ротируются ежедневно и хранятся около семи недель. Резервные копии базы снимаются ежедневно и хранятся четырнадцать дней.

Ещё мы считаем приходы, и всё дело в том, как именно. Открытая страница сайта, игры или этого документа прибавляет единицу к числу: какой день, что из трёх, на каком языке, с какого сайта вы пришли, если браузер это сказал, и телефонный ли это браузер. Строки о вас там нет нигде — ни адреса, ни признака, ни времени точнее суток, — так что в этих таблицах нечего искать, нечего исправлять и нечего стирать, и не с чем будет связать вас потом.

Один человек, обновивший страницу, — не толпа, и отличить одно от другого — единственное место, где это вообще вас касается. Сервер выводит число из вашего адреса и строки браузера под секретом, который придумывает при старте и никогда не записывает; это число живёт в памяти сутки и пропадает, а сохраняется лишь то, сколько разных чисел было. Перезапустите сервер — и тот же человек станет другим числом; именно это делает происходящее счётом приходов, а не записью о посетителях.

Тем же приёмом отвечается ещё один вопрос. Два телефона в одной комнате с включёнными микрофонами начинают выть друг на друга, и прекратить это игра может, лишь зная, что они в одной комнате, — а знать это с 30 сентября 2026 года можете только вы. Поэтому при входе в игру или в разговор сервер сравнивает число, выведенное из вашего адреса под тем же незаписанным секретом, с числами тех, кто уже здесь; а если вы вошли, отсканировав QR-код с чужого экрана, он знает и это. Если совпал только адрес, телефоны затем коротко проверяют между собой, в одной ли они домашней сети: это прямое соединение, которое не несёт никакого содержимого, ничего не сообщает каждому из них о сети другого, — и если оно не удалось, совпадение отбрасывается. Из совпадения выходит немного, и сама игра ничего не глушит. Когда вы входите в звонок, где уже есть другие люди, экран перед ним спрашивает, не рядом ли с вами кто-то из них, и показывает их лица; совпавшие лица приходят уже отмеченными (код с экрана, подтверждённая домашняя сеть) или стоят первыми без отметки (один адрес, который бывает и у незнакомцев за одним оператором), и экран никогда не говорит, кто из них почему. Дверь на диван — кнопка с двумя человечками, которая есть только в звонке, — показывает те же лица так же, когда бы вы её ни открыли. Только ваш выбор сажает два телефона на один диван. Диван, на который вы сказали «да», сервер держит в памяти, пока кто-то из вас остаётся на связи с игрой, и самое большее час после того, как кого-то из вас видели в последний раз; ваш телефон встаёт с него, когда вы перезапускаете приложение, — как только снова подключится; а пока вы вместе в одной комнате, диван входит и в копию этой комнаты, о которой сказано выше, — кто с кем сидит и чей телефон несёт звук, и больше ничего, — и уходит вместе с ней. О лице, которое вы оставили без отметки, экран больше не спрашивает до перезапуска приложения; это помнит только память вашего телефона. Если сервер связал это лицо с вами, он перестаёт предлагать вас друг другу — пока один из вас снова не отсканирует код другого — самое большее на час, и меньше, если кто-то из вас перезапустит приложение или две минуты пробудет без связи; этот отказ живёт только в памяти сервера. Числа пропадают при перезапуске сервера; ваш адрес здесь нигде не сохраняется, и то, что совпало, — тоже.

9. Кто ещё касается ваших данных

Как можно меньше кто. Игра, её база и её медиасервер работают на одном арендованном сервере; наружу о вас не уходит ничего, кроме этого:

Больше ваши данные никто не покупает, не получает и не видит. Их не продают, не передают, из них не строят ваш профиль и на них ничего не обучают.

10. Как игра обслуживается

Есть небольшой пульт оператора, доступный только нам и только с аккаунта, которому это выдано. Пока идёт партия, он показывает, какие комнаты живы, кто к ним подключён и — чтобы разбираться с самой игрой — какое слово сейчас на экране у объясняющего. Им выясняют, почему что-то сломалось, и им же можно завершить застрявший раунд или закрыть брошенную комнату.

Сказано это здесь потому, что тут единственное место, где собственное правило приватности игры сознательно отступает, — и такая страница должна об этом говорить, а не давать это обнаружить.

11. На каком основании мы это держим (GDPR ЕС/Великобритании)

Аккаунт, партии, приглашения и всё, без чего игра не работает, — исполнение той услуги, о которой вы попросили. Сообщения телеграм-бота — наш законный интерес в том, чтобы друг мог до вас дозваться, когда зовёт вас в игру или в разговор: бот пишет только тогда, выключается в два касания в профиле (или остановкой бота в самом телеграме), и возразить против этого можно в любой момент. Уведомления браузера — ваше согласие: браузер сам спрашивает его у вас, а забрать его можно, выключив их в игре или в браузере. Журнал сервера и счётчики приходов — наш законный интерес в том, чтобы сайт работал, чтобы было видно, находит ли его хоть кто-нибудь, и чтобы со злоупотреблениями можно было разобраться.

12. Ваши права и как ими воспользоваться сегодня

Если вы в ЕС или Великобритании — а на деле мы сделаем то же для любого, кто попросит, — вы можете запросить копию того, что о вас хранится, потребовать исправить, выгрузить или стереть это и возразить против хранения.

Два из этих прав — кнопки в игре, в вашем собственном профиле — его открывает ваше имя на домашнем экране. Ваши данные отдают один JSON-файл со всем, что перечислено выше, — аккаунт, друзья, партии и какие из них создали вы, приглашения, слова, рейтинг, — кроме карточек каждого раунда с отметками на них, правки судьи тоже: это запись о партии, а не о вас. Это и копия для вас, и вид, в котором её можно унести к другим. Удалить аккаунт стирает вас: она просит набрать своё имя, а если у аккаунта есть пароль — то и его, и отменить это нельзя.

За всем остальным — исправить, возразить, спросить, что значит строка отсюда — пишите на info@saylias.com с адреса, указанного в аккаунте, или из телеграма, если вход был через него. Отвечаем в течение месяца, как требует закон, а обычно куда быстрее.

Одно ограничение честнее назвать прямо: стирание аккаунта не может отменить сыгранные партии. Эти партии — ещё и записи других игроков: их счёт и их изменения рейтинга посчитаны по ним. Поэтому, стирая аккаунт, мы убираем оттуда вас как человека: имя, логин, адрес, пароль, привязка к телеграму, друзья, приглашения, слова и рейтинг исчезают, а остаётся партия, в которой одно место пусто, — и если партию создали вы, пусто и место её создателя.

Чего в выгрузке нет, и она сама об этом говорит: вашего пароля — он хранится только хешем и никому, включая вас, не нужен, — и ничего о других игроках сверх тех имён, которые вы и так видели на своём экране.

13. Сколько это хранится

Аккаунты за неактивность мы сейчас не удаляем. Если это изменится, здесь будет сказано заранее.

14. Возраст

Заводить аккаунт стоит с 16 лет. Если закон там, где вы живёте, разрешает соглашаться на такую услугу раньше — в разных странах ЕС это 13, 14 или 15 лет, — действует этот возраст; младше — только с согласия родителя или опекуна.

Мы не спрашиваем возраст и проверить его не можем. Если вы считаете, что здесь завёл аккаунт ребёнок, которому не следовало, напишите нам — мы его уберём.

15. Как себя вести

Игра даёт вам имя, голос и камеру, и этого достаточно, чтобы быть неприятным. Не берите имя, которое оскорбляет, непристойно, выдаёт вас за другого человека или заведено, чтобы травить; не пользуйтесь голосом и камерой так, как не стали бы за столом с теми же людьми.

Ваших партий мы не видим и не слышим и не модерируем их. Что мы можем — убрать имя и приостановить или удалить аккаунт, и сделаем это по жалобе за всё противозаконное и оскорбительное. Жаловаться — на info@saylias.com.

Блокировка — инструмент, который действует сразу, и он ваш, а не наш. Блокировка разрывает дружбу и отменяет висящие заявки, закрывает вам обоим профиль друг друга и то, где кто играет, отключает звонки и означает, что вы двое больше никогда не окажетесь в одной партии: вас не пустят в комнату, где он, а его — в вашу. Если вы заблокировали того, с кем сейчас играете, из партии выходите вы; если вы её хозяин — выходит он. Снять блокировку не может никто, кроме вас: список заблокированных лежит в настройках, и разблокировка — одно нажатие. Это не жалоба, и её никто не читает — именно поэтому она срабатывает мгновенно.

Слова в игре написаны нами; это обычная лексика, и обижать она не должна. Если какое-то слово обижает — скажите, и мы его выведем.

16. Игра предоставляется как есть

Saylias бесплатна и предоставляется без каких-либо гарантий. Она может быть недоступна, может потерять идущую партию, может потерять данные, может измениться или закрыться. В максимальных пределах, допускаемых законом, мы не несём ответственности за убытки, возникшие от пользования ею или от расчёта на неё.

Saylias в бете. Это описание, а не юридический термин: в игру играют по-настоящему и бесплатно, и она ещё строится — обновления выходят почти каждый день, что-то может сломаться, идущая партия может пропасть. Абзац выше — что это значит по закону; этот — что это значит за столом.

Мы можем приостановить или закрыть аккаунт, нарушающий написанное выше, и можем изменить или прекратить любую часть игры.

17. Какое право применяется

Saylias предоставляется бесплатно и из Евросоюза. Если вы пользуетесь ею как потребитель, к вам применяется императивное потребительское право страны, где вы живёте, что бы ни было написано на этой странице, и любое требование вы можете предъявить в суде по месту своего жительства. Ничто здесь этого не отменяет и не отправляет вас спорить в другое место — оговорка, которая пыталась бы, не стоила бы строки, которую заняла.

18. Изменения

Эта страница будет меняться вместе с игрой — в этом её смысл. Дата наверху — версия, которую вы читаете. О правке, меняющей то, что мы о вас храним или что с этим делаем, стоит сказать в самой игре, и мы скажем.

19. Связаться

Это маленький независимый проект, намеренно без вывески, поэтому названия компании или имени здесь не публикуется. По всему, о чём эта страница, — приватность, ваши данные, жалоба или правовой запрос — пишите на info@saylias.com.